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Up Topic Grafiker-Kernteam

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In Response to PeterW

> dunklere und weniger gesättigte Töne für die Landschaft verwendet werden könnten, hellere und gesättigtere für die Gebäude als Kontrast.


Ich nehme an, es geht vor allem um Hintergrund-Materialien? Ansonsten bin ich schon immer sehr dafür, Objekte aufzuhellen / mehr zu sättigen.

Btw, The making of Warcraft hat einen ganz interessanten Absatz zum Thema Farbpalette (ganz zum Schluss).

> Eine weitere Möglichkeit wäre anhand der Engine/Script etwas mit Ambient Occlusion und/oder EdgeHighlighting zu machen.


Uhm, ja, muss mal an den Shadern weiter basteln. Im Moment bremst mich arg aus, dass ich kein ordentliches Konzept für die Sonne habe :(

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