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Up Topic CR Projekt in OC wiederbeleben

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In Response to Luchs
Es gibt auf jeden Fall einen Depth Buffer, die GPU nutzt das intern, um überlappende Objekte richtig zu zeichnen. Im Fragment Shader kannst du darauf aber nicht zugreifen, weil zu dem Zeitpunkt noch gar nicht feststeht, wie der Depth Buffer insgesamt aussieht. Insbesondere wird der Fragment Shader ggf. auch für Fragmente ausgeführt, die tatsächlich von einem anderen Fragment verdeckt werden.

Um mit dem Depth Buffer zu arbeiten, müsste man (wieder im C++-Code) einen zusätzlichen Render-Pass einführen.

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